




影院数字、金属透声银幕主要技术参数:
亮度系数数字幕亮度系数β1.1—1.8; 金属银幕2.0—2.5有效散射角数字幕2a≥100 o; 金属银幕2a≥64o;彩色还原银幕表面要求彩色还原性能良好,反射光与入射光的颜色色度一致
幕面亮度分布均匀度银幕全幅面的涂层应均匀,保证幕面不同部位在相同照明条件下的反射亮度趋向一致银幕涂层牢固度金属银幕采用晶体作为表面反射材质,流动电影银幕,表面耐磨、可折叠、可湿擦
穿孔幕声衰减8kHz和12.5kHz的声衰减与500Hz的声衰减之差分别≤3.5dB和5dB
色温差5400K+100K , 伸缩银幕安装后的伸长或收缩不超过100mm
外观银幕拼缝不明显、强光照射后,不出现亮光或亮带;银幕拼接后不出现光暗色差;银幕不出现划痕或点状霉点或亮点;没有出现孔开裂;幕面不正常的穿孔折裂;安装完成应平整无局部松弛和变形现象;金属银幕强光照射后不出现明显的太阳效应
立体电影的原理:
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,银幕,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,金属银幕,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的3D眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
什么是3D
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,影院银幕,而在左下或右位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
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